Fans von Game of Thrones kennen die Waffe Eidwahrer sehr gut. Nun erscheint das Schwert in einem Videospiel. Die resurrectionWiederauferstehung dieses emblematicsinnbildlichen remnantÜberbleibsels markiert einen weiteren turning pointWendepunkt in der fortschreitenden Verwertung fiktionaler Welten. Während George R.R. Martin einst ein dichtes Geflecht aus ancestral customsAhnenbrauchtum und warlikekriegerischer Bedeutung webte, verkommt die einstige Schwere der valyrischen bladesKlingen nun zur bloßen screen merchandiseBildschirmware. Das Schwert ist heute mehr ein Produkt als eine Legende. In der digitalen Welt zählt nicht mehr die craftsmanshipSchmiedekunst, sondern nur noch die Klickrate der zahlungswilligen Kundschaft, die jedem neuen storylineHandlungsstrang hinterherjagt. Der world designWeltentwurf Martins verliert seine creative powerSchöpfungskraft durch diese rein digitale value creationWertschöpfung.
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